STEAM REDESIGN
Steam es la plataforma de distribución digital de Valve con más de 120 millones de usuarios activos mensuales, y este proyecto propone un rediseño integral de su interfaz de escritorio. La propuesta aborda la tienda, la biblioteca y los perfiles de usuario, tres áreas que no habían recibido una revisión visual profunda en años. El desafío principal consistía en modernizar la experiencia sin romper los patrones de navegación que millones de usuarios ya habían interiorizado.
Diseño — Videojuegos
> steam@mission-control:~$ diagnostics --run ERROR: Steam mantuvo el mismo framework visual durante más de 5 años sin iteraciones significativas. La interfaz utiliza patrones de diseño pre-2015 que contrastan con los estándares actuales. WARN: Epic Games Store y GOG ofrecen experiencias visuales más modernas con mejor uso del espacio, tipografía contemporánea y transiciones fluidas. CRITICAL: La navegación de la biblioteca con más de 500 juegos depende de una lista vertical sin agrupación visual. Los usuarios tardan 12+ segundos en encontrar un título específico sin recurrir al buscador.
La biblioteca adopta un sistema de grid dinámico que agrupa los juegos por categorías, última sesión y estado de instalación, reduciendo el tiempo de búsqueda visual a menos de 3 segundos. Los perfiles de usuario incorporan un feed de actividad social con logros recientes, capturas de pantalla y horas jugadas, transformando cada perfil en una vitrina personal. La store presenta previews expandidos con trailers inline y recomendaciones visuales basadas en el historial de juego, todo validado mediante un prototipo interactivo funcional en Figma.