CALL OF DUTY
Call of Duty: Black Ops 3 es un shooter futurista que combina combate militar con tecnología de aumento cibernético, y este concepto de interfaz web traduce esa intensidad en una experiencia digital promocional. El diseño busca diferenciarse de las webs promocionales genéricas de la franquicia COD, que suelen depender exclusivamente de trailers y screenshots. La propuesta transforma la página en un briefing táctico interactivo donde el usuario descubre personajes, armamento y modos de juego como si accediera a archivos clasificados.
Diseño — Videojuegos
> cod-bo3@mission-control:~$ diagnostics --run ERROR: Las webs promocionales de COD repiten la misma estructura: hero con trailer, grid de screenshots y formulario de pre-order. El tiempo medio de visita no supera los 30 segundos. WARN: El estilo visual militar-futurista cae en clichés si depende solo de texturas metálicas y tipografía bold. La diferencia entre "genérico" y "memorable" está en los detalles interactivos. CRITICAL: La interfaz debe transmitir acción y velocidad sin sacrificar legibilidad. Los textos sobre fondos oscuros con partículas pierden contraste rápidamente.
El diseño incorpora elementos HUD militares funcionales — esquinas tácticas, coordenadas decorativas y datos de telemetría animados — que enmarcan cada sección como un visor de combate. Las secciones de personajes emplean parallax de profundidad con transiciones rápidas y agresivas que replican el ritmo frenético del gameplay. La tipografía condensada bold garantiza legibilidad sobre el dark theme, mientras los acentos naranjas — el color insignia de Black Ops 3 — guían la jerarquía visual y resaltan CTAs y elementos interactivos en cada pantalla.