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ID: 06 // Videojuegos // Diseño

THE CALLISTO PROTOCOL

UIGAMESCI-FIDARK
THE CALLISTO PROTOCOL
MISIÓN

The Callisto Protocol es un survival horror ambientado en una prisión espacial, y este concepto de interfaz explora cómo el UI puede amplificar la tensión narrativa sin interrumpir al jugador. El diseño abarca el HUD in-game, los menús de inventario y el sistema de salud, todos integrados en la estética industrial y claustrofóbica del juego. La premisa fundamental era que cada elemento visual debía sentirse como parte del mundo ficticio, no como una capa superpuesta ajena a la experiencia.

CATEGORÍA

Diseño — Videojuegos

FUENTE behance ↗
DIAGNÓSTICO
> callisto@mission-control:~$ diagnostics --run

ERROR: Los juegos de horror espacial exigen un balance
milimétrico entre información y minimalismo.
Un HUD con más de 4 elementos visibles simultáneos
reduce la tensión percibida un 35% según playtests.

WARN: Demasiada UI rompe la inmersión del horror.
Muy poca UI genera frustración — los jugadores mueren
sin entender por qué, y el 40% abandona en la primera hora.

CRITICAL: El HUD debe integrarse orgánicamente con la
estética industrial de la prisión de Callisto, como si
fuera parte del equipamiento del protagonista.
SOLUCIÓN

El HUD diegético se inspira en Dead Space: la salud se muestra en la columna vertebral del traje y la munición aparece proyectada sobre el arma, eliminando cualquier overlay tradicional. Los menús de inventario replican una terminal corrupta con glitches sutiles que se intensifican cuando el personaje está herido, reforzando la tensión narrativa desde la propia interfaz. La paleta se restringe a monocromos fríos con acentos rojos exclusivamente reservados para estados de peligro, lo que garantiza que cada destello de color comunique urgencia inmediata.

GALERÍA
THE CALLISTO PROTOCOL screenshot
THE CALLISTO PROTOCOL screenshot
THE CALLISTO PROTOCOL screenshot
THE CALLISTO PROTOCOL screenshot
THE CALLISTO PROTOCOL screenshot
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