THE CALLISTO PROTOCOL
The Callisto Protocol es un survival horror ambientado en una prisión espacial, y este concepto de interfaz explora cómo el UI puede amplificar la tensión narrativa sin interrumpir al jugador. El diseño abarca el HUD in-game, los menús de inventario y el sistema de salud, todos integrados en la estética industrial y claustrofóbica del juego. La premisa fundamental era que cada elemento visual debía sentirse como parte del mundo ficticio, no como una capa superpuesta ajena a la experiencia.
Diseño — Videojuegos
> callisto@mission-control:~$ diagnostics --run ERROR: Los juegos de horror espacial exigen un balance milimétrico entre información y minimalismo. Un HUD con más de 4 elementos visibles simultáneos reduce la tensión percibida un 35% según playtests. WARN: Demasiada UI rompe la inmersión del horror. Muy poca UI genera frustración — los jugadores mueren sin entender por qué, y el 40% abandona en la primera hora. CRITICAL: El HUD debe integrarse orgánicamente con la estética industrial de la prisión de Callisto, como si fuera parte del equipamiento del protagonista.
El HUD diegético se inspira en Dead Space: la salud se muestra en la columna vertebral del traje y la munición aparece proyectada sobre el arma, eliminando cualquier overlay tradicional. Los menús de inventario replican una terminal corrupta con glitches sutiles que se intensifican cuando el personaje está herido, reforzando la tensión narrativa desde la propia interfaz. La paleta se restringe a monocromos fríos con acentos rojos exclusivamente reservados para estados de peligro, lo que garantiza que cada destello de color comunique urgencia inmediata.