Home About Work Services Writing Contact EN
VOLVER A PROYECTOS
ID: 30 // Videojuegos // Desarrollo

SYLVARAN RPG

JAVASCRIPTPHASERVITERPGPIXEL ARTGAME DEV
SYLVARAN RPG
MISIÓN

Sylvaran es un RPG de acción y fantasía oscura donde el jugador controla a Kael, último miembro de una orden extinta, en un mundo corrompido por la diosa caída Nihzara. Desarrollado con Phaser como motor 2D y Vite como bundler, el proyecto implementa mapas navegables con múltiples capas, animaciones ambientales reactivas, sistemas de control del jugador, diseño sonoro experimental y transiciones narrativas. La estética combina pixel art gótico inspirado en RPGs clásicos japoneses con paletas de colores apagados y tipografía retro.

CATEGORÍA

Desarrollo — Videojuegos

FUENTE github ↗
DIAGNÓSTICO
> sylvaran@mission-control:~$ diagnostics --run

ERROR: Crear un RPG completo sin engine comercial
requiere una arquitectura que soporte combate,
inventario, diálogos y progresión en sincronía.

WARN: El diseño modular debe permitir cambios
narrativos, nuevas mecánicas y expansión
multi-región sin ruptura estructural.

CRITICAL: El mundo debe sentirse vivo con NPCs,
enemigos con IA propia, eventos dinámicos y
animaciones ambientales con propiedades reactivas.
SOLUCIÓN

Arquitectura modular con Phaser donde cada sistema (combate, inventario, diálogos, progresión) opera de forma independiente. Mapas navegables con múltiples capas y animaciones ambientales reactivas. Sistema de santuarios elementales como eje de progresión. IA de enemigos basada en máquinas de estados con detección de rango y patrullaje. Diseño sonoro ambiental integrado y transiciones narrativas cinemáticas. Estructura de código que soporta expansión sin disrumpir la arquitectura existente.

GALERÍA
SYLVARAN RPG screenshot
SYLVARAN RPG screenshot
SYLVARAN RPG screenshot
SYLVARAN RPG screenshot