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ID: 30 // Videojuegos // Desarrollo

SYLVARAN RPG

JAVASCRIPTPHASERVITERPGPIXEL ARTGAME DEV
SYLVARAN RPG
MI ROL
Game DevelopmentEngine ArchitecturePixel Art
IMPACTO
Phaser Motor 2D custom
IA Enemigos con estados
Modular Arquitectura
MISIÓN

Sylvaran es un RPG de acción y fantasía oscura donde el jugador controla a Kael, último miembro de una orden extinta, en un mundo corrompido por la diosa caída Nihzara. Desarrollado con Phaser como motor 2D y Vite como bundler, el proyecto implementa mapas navegables con múltiples capas, animaciones ambientales reactivas, sistemas de control del jugador, diseño sonoro experimental y transiciones narrativas. La estética combina pixel art gótico inspirado en RPGs clásicos japoneses con paletas de colores apagados y tipografía retro.

CATEGORÍA

Desarrollo — Videojuegos

FUENTE github ↗
DIAGNÓSTICO
 _ 
SOLUCIÓN

Arquitectura modular con Phaser donde cada sistema (combate, inventario, diálogos, progresión) opera de forma independiente. Mapas navegables con múltiples capas y animaciones ambientales reactivas. Sistema de santuarios elementales como eje de progresión. IA de enemigos basada en máquinas de estados con detección de rango y patrullaje. Diseño sonoro ambiental integrado y transiciones narrativas cinemáticas. Estructura de código que soporta expansión sin disrumpir la arquitectura existente.

PROCESO DE TRABAJO
01
01 · PLANNING

Planificación

Requisitos · Alcance · Timeline

02
02 · ARCHITECTURE

Arquitectura

Stack · DB Schema · APIs

03
03 · DESIGN

Diseño UI

Figma · Tokens · Responsive

04
04 · FRONTEND

Frontend

Componentes · Rutas · Estado

GALERÍA
SYLVARAN RPG screenshot
SYLVARAN RPG screenshot
SYLVARAN RPG screenshot
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